UNIVERSITAT JAUME I

La sección de Visualización Interactiva del (), en colaboración con el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, el Departamento de Ingeniería y Ciencias de la Computación y la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales de la Universitat Jaume I, ha organizado la XI Jornada de Videojuegos para el martes 24 de mayo de 2011 a partir de las 10 horas en el Aula Magna de la ESTCE.

Durante la jornada, el profesor Miguel Chover del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos presentará el nuevo grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Sistemas Interactivos. El tratamiento de Sprites en videojuegos será tratado por el alumno de Ingeniería Informática de la UJI Daniel Segarra, uno de los creadores de la empresa de videojuegos independientes, . El profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Francisco Ramos, abordará el tema del desarrollo de aplicaciones con iOS. Y para finalizar, el profesor Jesús Gumbau, del Instituto Universitario de Nuevas Tecnologías de la Imagen hablará sobre el videojuegos en escenas naturales.

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Ayer martes 1 de junio de 2010 salió al mercado “Cute Cloud”, la tercera producción de , joven empresa castellonense ubicada en , Parque , Tecnológico y Empresarial de la Jaume I. “Cute Cloud” es el primer título de Ninja Fever para las plataformas móviles de Apple que por menos de un euro pretende despertar la conciencia ecológica de los usuarios.

Partiendo de la necesidad de agua en el mundo, de los incendios forestales o la polución ambiental, los jóvenes emprendedores han creado a Nimby, una pequeña y simpática nube experta en la gestión del agua. El objetivo del es ayudar a Nimby a convertirse en una nube mucho más grande para conseguir llevar el máximo de agua posible a los lugares más necesitados y auxiliarles con su lluvia.

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La empresa , una joven de Castellón ubicada en el Parque , Tecnológico y Empresarial, , de la Universitat Jaume I y dedicada al desarrollo de videojuegos, acaba de lanzar al mercado su segundo título para la plataforma Xbox LIVE Indie Games. El juego, AvatarFever: Capture the Spice es un sencillo juego adaptado a todo tipo de públicos. Siguiendo el esquema de los juegos tipo “capturar la bandera” presenta una competición entre el avatar propio y los avatares de los otros jugadores, hasta un total de cuatro, para capturar el objeto que aparece en el centro de cada escenario y llevarlo de vuelta hasta el lugar de origen del jugador.

Los cuatro escenarios diseñados para el juego representan los lugares más frescos del planeta según una conocida marca de desodorante: Matterhorn, Fiji, Denali y Chipre. Para maximizar la experiencia de juego se puede entablar partidas tanto en la propia consola como entre dos consolas conectadas localmente, y online vía Xbox LIVE, para poder jugar contra cualquier jugador del mundo. El juego se puede descargar por 80 Microsoft Points, es decir, apenas un euro.

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La empresa de , el Parque , Tecnológico y Empresarial de la Universitat Jaume I, , dedicada al desarrollo de videojuegos, ha recibido el premio al mejor proyecto empresarial de la XV edición Jóvenes Emprendedores. Con apenas tres meses de vida y un en el mercado internacional, el espíritu emprendedor de los jóvenes castellonenses promotores de Ninja Fever se reafirma gracias a los 5.000 euros con los que está dotado este galardón.

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Dual Zone es el título del que va a lanzar al mercado en nueve países la joven empresa con sede en , el Parque , Tecnológico y Empresarial de la UJI. Tres jóvenes emprendedores estudiantes de Ingeniería Informática y Comunicación Audiovisual de la Jaume I crearon el pasado mes de septiembre, en plena crisis económica, este estudio de desarrollo de videojuegos independiente. Tras coincidir profesionalmente en el equipo de desarrollo de un conocido videojuego para Nintendo Wii en una empresa valenciana, apostaron por crear su propio estudio en el que poder plasmar sus ideas y desarrollar videojuegos innovadores, con un interés especial en el aporte educativo de sus contenidos.

De momento han centrado su actividad en el mercado de los videojuegos para plataformas de contenido descargable donde han detectado un gran nicho a cubrir. Este tipo de formato les permite autopublicar sus creaciones en las principales plataformas de descarga de contenidos de ocio digital, tales como AppStore de Apple, WiiWare de Nintendo o la PSN de Sony, de esta manera los videojuegos llegan al usuario final sin intermediarios, lo que les permite obtener un feedback directo del usuario y analizar de primera mano las exigencias del mercado.

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