UNIVERSITAT DE

Científicos del Departamento de Fisioterapia de la Universitat de València pretenden demostrar que la práctica de ejercicio a través de interactivos como los videojuegos puede mejorar la condición física de los pacientes con hemofilia y, por tanto, incrementar la de este grupo de enfermos. Este de investigación ha recibido el Premio Europeos en Investigación en Hemofilia ASPIRE, otorgado por la compañía biomédica Pfizer en la convocatoria 2015. Leer el resto de la noticia

UNIVERSITAT JAUME I

Los académicos, y profesionales que han participado la mesa redonda sobre la industria del vídeojuego y la dentro de las XV Jornadas de Videojuegos que se realizan en la Universitat Jaume I han coincidido en la necesidad de mejorar la relación entre los profesionales y los académicos del sector para aumentar el número de ideas y desarrollos posibles en esta incipiente industria.

Participaban en la mesa moderada por Emilio Sáez, del Grupo de Investigación de Tecnologías Aplicadas a la Comunicación Audiovisual (ITACA) de l’UJI, el responsable del en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Miguel Chover, quien también es investigador del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT); Ramón Nafría, de la empresa DOID; Daniel Parente, de la Universidad Camilo José Cela; y Miguel Ángel Pastor, de Halfbrick Studios.

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UNIVERSITAT JAUME I

El objetivo de la es acercar la industria de las aplicaciones interactivas y del videojuego a la y a empresas de otros sectores

Los días 20 y 21 de octubre de 2014 la sala multiusos del Edificio Espaitec 2 de la Universitat Jaume I acogerá las XV Jornadas de Videojuegos «La industria del videojuego y la universidad», organizadas por el Grupo de Investigación ITACA-UJI, el de Nuevas Tecnologías de la y el Parque , Tecnológico y Empresarial de la UJI (Espaitec).

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DE MÁLAGA

Experto defiende un “catálogo ́nico global” para la ciudad de Marbella

En el primer día de los de Verano de la Universidad de Málaga en Marbella, en el seminario “La industria del desarrollo de videojuegos. Más allá del ocio” ha participado Daniel Castellanos, un joven emprendedor fundador de la empresa “A Crowd of Monsters”. El ponente ha señalado que el sector del videojuego ha seguido creciendo durante la crisis, aunque a un ritmo menor, debido, en gran parte, a que el usuario del videojuego es muy fiel. Leer el resto de la noticia

UNIVERSITAT JAUME I

Carlos Muñoz Marzá, gestor del Centro de Conocimiento y Emprendimiento Vinalab (Vinaròs), ha ofrecido la conferencia «El sector de los videojuegos: situación y oportunidades», el marco del de la Universitat Jaume I «Crea tu propio videojuego y negocio» que se celebra del 14 al 16 de julio en el Vinalab.

Carlos Muñoz ha explicado que el objetivo de este curso de verano es acercar el conocimiento universitario a la y viceversa y para ello se han organizado una serie de ponencias y talleres impartidas por emprendedores del mundo de los videojuegos y empresarios del sector.

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UNIVERSIDAD EUROPEA DE

Enmarcado dentro de la Facultad de Artes y , y fiel a su vocación innovadora, este nuevo postgrado formará en la creación, y programación de videojuegos.

La industria del videojuego es, hoy en día, una de las más potentes en términos de facturación dentro del mundo del entretenimiento. Sólo en España hay más de 15 millones de jugadores y, en todo el mundo, supone una industria de más de 70.000 millones de euros anuales. Con este alentador panorama, las posibilidades para los profesionales del sector son cada vez mayores. Tanto desarrolladores y editores, como marcas de entretenimiento y de gran consumo, miran a la industria del videojuego como referencia para conseguir sus propósitos. Por este motivo, los profesionales que estén capacitados para dar respuesta a estas necesidades tendrán un lugar destacado en este nuevo escenario.

Con el objetivo de formar a los mejores profesionales en esta rama, nace el Máster en Creación y Gestión de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid y PlayStation®, un programa que brinda al estudiante toda la experiencia de dos líderes en su sector. Este nuevo postgrado se enmarcará en la Facultad de Artes y Comunicación y contará con la experiencia de profesionales, medios y compañías afines a PlayStation®, que pertenece a Computer Entertainment.

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UNIVERSITAT DE VALENCIA

La Universitat de València, a través del Grupo de del de Robótica, y las Comunicaciones (), y la Fundación Orange, han creado una gratuita de videojuegos, Pictogram Room (‘La Habitación de los Pictogramas’) para personas con autismo. Permitirá, entre otras, verse en un espejo con un monigote superpuesto que imita movimientos, conocer las partes del cuerpo, realizar posturas, moverse o jugar. El ha contado con el apoyo del Plan Avanza del , Comercio y Turismo.

La aplicación se puede descargar gratuitamente en Internet (www.pictogramas.org) y ofrece un conjunto de videojuegos educativos para niños y adultos con trastornos del espectro del autismo.

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID

Hasta el 30 de septiembre está abierto el plazo de inscripción en Wiideojuegos 2011, competición de la UPM que reta a de todo el mundo a desarrollar un particular .

El objetivo de esta competición es complementar la formación del desarrollando un videojuego, así como estimular la e ingenio, el trabajo en equipo y promover el desarrollo del videojuego indie en .

Wiideojuegos 2011 es la segunda edición de esta competición que organiza la Universidad Politécnica de Madrid <http://www.upm.es/> con el patrocinio de Gametopia <http://www.gametopia.es/> . Como principal novedad, este año ofrece la posibilidad de concursar en dos categorías: WIIMOTE y KINECT, según el dispositivo que se quiera utilizar como interfaz de usuario.

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Modern Warfare 3

No es la primera vez que el arbitraje interviene cuestiones tan poco tangibles como la propiedad de un dominio en . Google o AOL ya han recurrido en otras ocasiones a un tribunal arbitral para resolver un .

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